//using UnityEngine;

//public class ADReward : MonoBehaviour
//{
//	public UISprite spriteCoin;

//	public UISprite spriteGem;

//	public UILabel labelCount;

//	private bool isGem;

//	//public ADButton adButton;

//	private void OnClick()
//	{
//		base.transform.parent.gameObject.SetActiveRecursively(state: false);
//		if (isGem)
//		{
//			Instance<UICoinGroup>.instance.reward(1, CoinType.GEM);
//		}
//		else
//		{
//			Instance<UICoinGroup>.instance.reward(100, CoinType.COIN);
//		}
//		GameData.ADGemCount++;
//		if (GameData.ADGemCount >= 6)
//		{
//			//adButton.changeToCoin();
//		}
//	}

//	public void changeToCoin()
//	{
//		labelCount.text = "+100";
//		spriteGem.gameObject.SetActiveRecursively(state: false);
//		spriteCoin.gameObject.SetActiveRecursively(state: true);
//		isGem = false;
//	}

//	public void changeToGem()
//	{
//		labelCount.text = "+1";
//		spriteGem.gameObject.SetActiveRecursively(state: true);
//		spriteCoin.gameObject.SetActiveRecursively(state: false);
//		isGem = true;
//	}
//}
